Het Scooter Forum by Scooterforum.net  

Welcome to the Scooter Forum.
Everything about your scooter and fast scooters! If you want to post a message you have to register We provide information about how to tune your scooter and about the scooter meetings and scooter races.
Enjoy yourself and tune in! Klik hier voor Nederlands.
Use this to search our site:
Google
 

Go Back   Het Scooter Forum by Scooterforum.net > General Chat > General Chat > Computers, Consoles en Games

Forum Sponsors
Hier adverteren?

Reply
 
LinkBack Thread Tools
Old 09-09-2008, 21:38   #151 (permalink)
PotjeHous'n?
 
#Peter's Avatar
 
Send a message via AIM to #Peter Send a message via Yahoo to #Peter
Mijn voorkeur gaat uit naar Soldiworks omdat ik daar het meest meer werk, grafisch alles er al best mooi uit ziet met anti-alias aan, zo zijn printscreens meestal wel voldoende. Zie voorbeeld.

CosmosWorks aardig handig is voor simpele berekeningen, en photoworks ook aardig nette resultaten kan leveren. Nu heb ik nooit met inventor gewerkt, wel met meerdere versies van ProEngineer. Tering dat was echt bagger in een van de eerste versies. Tegenwoordig werkt ook dit pakket een heeeel stuk gebruikersvriendelijker (niet met laatste versie gewerkt).










__________________
En tot die tijd, een spannend muziekje..
#Peter is offline   Reply With Quote
Sponsored Links (To remove this banner, please register.)
Old 09-09-2008, 22:47   #152 (permalink)
holy scootertuning
 
$aint's Avatar
 
Send a message via AIM to $aint
Ziet er goed uit!

Je hebt waarschijnlijk IPO oid gedaan?
Of is dit allemaal gedaan in vrije tijd?

Niet met NX gewerkt?
Dacht dat dat redelijk veel gebruikt werd bij IPO.



__________________
Goed hardrijden is een dure hobby...
$aint is offline   Reply With Quote
Old 09-09-2008, 23:10   #153 (permalink)
PotjeHous'n?
 
#Peter's Avatar
 
Send a message via AIM to #Peter Send a message via Yahoo to #Peter
Jep, IPO net afgerond. Nog getwijfeld om IO te gaan doen, maar daar zie ik de meerwaarde uiteindelijk niet echt van in. Ga toch voor een studie in de breedte richting, wel aan een universiteit.

Meeste werk is al weer wat ouder en vormen zijn nog aardig basis. Maar denk dat ik de basis van SolidWorks wel aardig onder de knie heb.



__________________
En tot die tijd, een spannend muziekje..
#Peter is offline   Reply With Quote
Old 15-09-2008, 13:39   #154 (permalink)
#130 Little Bastard
 
BartB.'s Avatar
 
is er misschien iemand hier die tijd over heeft en voor mij in dit wil tekenen in solidworks... ?



ik heb het binnenkort nodig voor school, alleen heb ik nog nooit iets met solid works gedaan.
mocht iemand zich geroepen voelen, stuur dan ff een pm dan geef ik de maten ed door...

en je krijgt er niks voor , alleen de eer
BartB. is offline   Reply With Quote
Old 15-09-2008, 18:12   #155 (permalink)
holy scootertuning
 
$aint's Avatar
 
Send a message via AIM to $aint
Solidworks is echt niet lastig.
Neem aan dat je op school dan ook SolidWorks hebt?
Gewoon beginnen, help erbij. Paar uurtjes en dan heb je wel iets staan hoor.



__________________
Goed hardrijden is een dure hobby...
$aint is offline   Reply With Quote
Old 15-09-2008, 19:21   #156 (permalink)
#130 Little Bastard
 
BartB.'s Avatar
 
ja ik heb al ff zitten prutsen, ging niet zo verkeerd met ''sheet metal'' oid ?

ik zit alleen met die tandwielen, geen idee hoe dat aan te pakken
BartB. is offline   Reply With Quote
Old 15-09-2008, 23:20   #157 (permalink)
PotjeHous'n?
 
#Peter's Avatar
 
Send a message via AIM to #Peter Send a message via Yahoo to #Peter
Sheetmetal?

Tanwiel kun je wel maken door een circular pattern, enkel vormpje tekenen en dan de het ronde gedeelte als volglijn selecteren.



__________________
En tot die tijd, een spannend muziekje..
#Peter is offline   Reply With Quote
Old 22-09-2008, 19:18   #158 (permalink)
A.k.a. TTROX
 
[C]hristian's Avatar
 
Hij bedoel sheetmetal van dat huis en die hendel er van (denk ik)
1 minuut werk(Oke het is dan wel het simpelste onderdeel wat er aan zit maar het is heel makkelijk te maken):


Maar dat is allemaal best simpel te modelleren
Loop eens een tutorial door ipv meteen te beginnen.


Maar wat is IPO?(#Peter?)



__________________
Yamaha Aerox

Last edited by [C]hristian; 28-11-2008 at 18:15.
[C]hristian is offline   Reply With Quote
Old 22-09-2008, 22:46   #159 (permalink)
#72
 
DN072's Avatar
 
My scooter:
ScooterbaseID
Paar weken terug met MTS-Plus opleiding begonnen
nu nog maar een beetje ACAD, maar binnenkort met inventor werken
ze zeggen dat het erg lastig is, miss zou dat komen omdat stront saggie vent van 60 is die les geeft ghehe



__________________
Swieber de swabber
DN072 is offline   Reply With Quote
Old 22-09-2008, 23:04   #160 (permalink)
mannelijke versie
 
Anne's Avatar
 
My scooter:
ScooterbaseID
Quote:
Originally Posted by [C]hristian View Post
Hij bedoel sheetmetal van dat huis en die hendel er van (denk ik)
Maar dat is allemaal best simpel te modeleren
Loop eens een tutorial door ipv meteen te beginnen.


Maar wat is IPO?(#Peter?)
industrieel product ontwerper


Ik ben zelf op het moment bezig een sandaal te ontwerpen voor Nomad, misschien dat ik hem ook 3D-CAD zet, lijkt me wel lastig, allemaal splines enzo



__________________
Anne is offline   Reply With Quote
Old 22-09-2008, 23:19   #161 (permalink)
A.k.a. TTROX
 
[C]hristian's Avatar
 
Aha vandaar de ontwerpprogramma's
ik doe zelf werktuigbouwkunde-Design en werk met Solidworks



__________________
Yamaha Aerox
[C]hristian is offline   Reply With Quote
Old 22-09-2008, 23:22   #162 (permalink)
6.62s - 150m
 
My scooter:
ScooterbaseID
Quote:
Originally Posted by BartB. View Post
is er misschien iemand hier die tijd over heeft en voor mij in dit wil tekenen in solidworks... ?

pik

ik heb het binnenkort nodig voor school, alleen heb ik nog nooit iets met solid works gedaan.
mocht iemand zich geroepen voelen, stuur dan ff een pm dan geef ik de maten ed door...

en je krijgt er niks voor , alleen de eer
je zit toch op een opleiding om dat te leren , Btw pas je Signature aan!

Ik werk gewoon met Autodesk ADT (autocad), bij WTB met NX ook mooi programma

gr



__________________
Ontkennen is makkelijker dan accepteren.

www.JS-TUNING.nl
Wieger is offline   Reply With Quote
Old 23-09-2008, 13:42   #163 (permalink)
PotjeHous'n?
 
#Peter's Avatar
 
Send a message via AIM to #Peter Send a message via Yahoo to #Peter
Quote:
Originally Posted by [C]hristian View Post
Aha vandaar de ontwerpprogramma's
ik doe zelf werktuigbouwkunde-Design en werk met Solidworks
Wat houd je opleiding in, beetje offtopic maar oke.
Is het een combinatie van werktuigbouwkunde & Design?
Dan is het nog aardig te vergelijken met IPO en (WB)IPO....



__________________
En tot die tijd, een spannend muziekje..
#Peter is offline   Reply With Quote
Old 23-09-2008, 20:05   #164 (permalink)
holy scootertuning
 
$aint's Avatar
 
Send a message via AIM to $aint
@Peter
Heb je ervaring met specifieke Nurbs (of surface) modelling programma's (zoals Rhino of Maya)?
Hoe verhouden die zich t.o.v. de surface mogelijkheden van Solidworks.

Overigens zie SolidWorks 2009 er wel redelijk interessant uit.
De maker hebben beloofd voor 2009 veel aan stabiliteit en performance te doen, wat ik persoonlijk best wel kan waarderen
Zie voor wat meer info bijvoorbeeld http://www.rickyjordan.com/



__________________
Goed hardrijden is een dure hobby...
$aint is offline   Reply With Quote
Old 24-09-2008, 00:27   #165 (permalink)
A.k.a. TTROX
 
[C]hristian's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by #Peter View Post
Wat houd je opleiding in, beetje offtopic maar oke.
Is het een combinatie van werktuigbouwkunde & Design?
Dan is het nog aardig te vergelijken met IPO en (WB)IPO....

Ik ben zelf niet echt bekend met IPO of WB IPO, Maar ik denk niet dat het echt overeenkomt
Normaal werk je bij de werktuigbouw vaak met autocad en 2d etc.
Maar mijn opleiding gaat iets verder in het ontwerp gedeelte maar niet zo ver dat je het echt een ontwerper kunt worden of iets in die richting.
Het is meer engineering.
Krachten berekenen en constructie zit er ook in.
Maar met Werktuigbouwkunde-Design kun je bv ook richting de praktijk
Dus bv draaier/frezer of lasser of plaatwerker.

Maar ik ben zelf wel geinterreseerd in het ontwerp gedeelte en verdiep me er zelf ook wel in
ik volg nu ook stage bij een ontwerpbureau dus het is voor mij ook alleen maar ontwerpen en tekenen ipv praktijk of werkplaats werk.
Misschien snap je nu ong wat het inhoud

/edit: Kun je eigenlijk met 3ds max .sldprt en .sldasm inladen en die dan renderen?
Of iets anders?
Ik dacht dat ik ooit eens ergens gelezen had dat je zo betere animaties kan maken en renders.



__________________
Yamaha Aerox

Last edited by [C]hristian; 24-09-2008 at 12:35.
[C]hristian is offline   Reply With Quote
Old 24-09-2008, 21:57   #166 (permalink)
holy scootertuning
 
$aint's Avatar
 
Send a message via AIM to $aint
Quote:
Originally Posted by [C]hristian View Post
/edit: Kun je eigenlijk met 3ds max .sldprt en .sldasm inladen en die dan renderen?
Of iets anders?
Ik dacht dat ik ooit eens ergens gelezen had dat je zo betere animaties kan maken en renders.
In SolidWorks kun je genoeg animeren voor de meeste dingen hoor.
Als je echt iets moeilijks wilt doen en/of meer ervaring hebt met 3DsMax zul je waarschijnlijk moeten exporteren naar iets als STL (of STEP of IGES).
Dit vervolgens importeren in Rhino en exporteren als 3ds.

Rhino werkt vaal goed als import/export programma omdat het erg veel formaten kan lezen/schrijven.



__________________
Goed hardrijden is een dure hobby...
$aint is offline   Reply With Quote
Old 05-10-2008, 17:30   #167 (permalink)
www.vk-tuning.tk
 
ruud.'s Avatar
 
oke ik heb weer een vraagje.

als ik in solidworks een sketch maak, kan ik er met meerdere features gebruik van maken. Als ik dan ook die ene sketch verander verander ik alle features ook kwa maten. Werkt perfect. Maar nu zit ik al een tijdje met inventor, maar heeft deze die optie niet? Hij vraagt dan om unadaptive sketches, maar als ik het adaptive knopje niet aanvink in de sketch ( waar die eigenlijk standaat dus gewoon opstaat) dan doet de volgende feature het evengoed niet. Betekend dus dat je voor iedere feature een nieuwe sketch moet maken, en dat vind ik behoorlijk onhandig.. Kan dat anders in inventor / doe ik wat verkeert?



__________________
Na enige tijd ontdekte ik (Ruud Bakker) dat ik met een een gave geboren ben; anderen verbaasden zich erover hoe perfectionistisch ik kon tunen.
ruud. is offline   Reply With Quote
Old 28-11-2008, 17:31   #168 (permalink)
Offline
 
Xander's Avatar
 
Nutteloosheid.




__________________
.•:*¨¨*:•. Uw spiritueel specialist .•:*¨¨*:•.
Xander is offline   Reply With Quote
Old 28-11-2008, 17:38   #169 (permalink)
mannelijke versie
 
Anne's Avatar
 
My scooter:
ScooterbaseID
Conceptfase voor een exclusieve creme-pomp
Heb 8 lessen Solidworks gehad maar niet zo'n goede leraar, maar nu ben ik het zelf aan het ontdekken en lukt steeds beter




__________________
Anne is offline   Reply With Quote
Old 28-11-2008, 18:17   #170 (permalink)
A.k.a. TTROX
 
[C]hristian's Avatar
 
Welke solidworks gebruik jij?
Dat ziet er naar mijn weten niet echt solidworks uit?

Iets om de tijd te doden:



__________________
Yamaha Aerox
[C]hristian is offline   Reply With Quote
Old 28-11-2008, 18:27   #171 (permalink)
mannelijke versie
 
Anne's Avatar
 
My scooter:
ScooterbaseID
Uhm ja kdenk gewoon de nieuwste



__________________
Anne is offline   Reply With Quote
Old 28-11-2008, 18:54   #172 (permalink)
A.k.a. TTROX
 
[C]hristian's Avatar
 
Oh je hebt hem zo gerendert?
ja oke dan ken het

Misschien is dit is voor jou als je nog niet zo veel ervarig er mee hebt:
http://globalsite.solidworks.com/net...ials-voor.html

Paar tutorials van de solidworks site!



__________________
Yamaha Aerox
[C]hristian is offline   Reply With Quote
Old 28-11-2008, 22:49   #173 (permalink)
mannelijke versie
 
Anne's Avatar
 
My scooter:
ScooterbaseID
Oke, dankjewel ik werk toevallig dit project met Solidworks omdat het om de stijl en strakke gelikte plaatjes gaat, maar uitengineeren doe ik liever met Unigraphics. Leuk dat je bezig bent met scooteronderdelen! Hoewel je de onderdelen wel erg basic aanpakt



__________________
Anne is offline   Reply With Quote
Old 29-11-2008, 00:25   #174 (permalink)
A.k.a. TTROX
 
[C]hristian's Avatar
 
hij is ook nog niet klaar he
bv de carterkap is nu gewoon plat maar dat word nog ong zelfde als een mina cartercap
mja grotendeels is het gewoon iets 'leuks' tekenen
dus het hoeft voor mij ook niet helemaal op de honderdste nauwkeurig.
Zit er trouwens nog veel verschil tussen Nx en solidworks?
Voordelen en nadelen etc?



__________________
Yamaha Aerox
[C]hristian is offline   Reply With Quote
Old 29-11-2008, 06:55   #175 (permalink)
mannelijke versie
 
Anne's Avatar
 
My scooter:
ScooterbaseID
Ik weet het niet zo goed, aangezien ik niet heel veel van Solidworks gebruik heb gemaakt, maar in NX zet ik sketches, splines, datum planes etc, netjes in layers. Ook kan ik met expressions werken, dus dat ik dingen kan bematen, en ergens later in een tabel een bepaalde maat kan veranderen, dat alles meeveranderd. Ook is het bij NX sowieso makkelijker te bematen, maten hebben daar een naam: p0, p1, p2 en zo gaat het maar door. Als ik iets heb wat hetzelfde moet zijn als wat p24 was bijvoorbeeld, typ ik in als maat: p24. Dan weet die dat die dezelfde lengte moet zijn als welke lengte p24 is. Beetje lastig om uit te leggen. Denk ook wel dat NX meer functies heeft, maar vaak zijn ze ingewikkelder dan bij Solidworks
Solidworks rendert wel 3x mooier



__________________
Anne is offline   Reply With Quote
Old 29-11-2008, 18:11   #176 (permalink)
A.k.a. TTROX
 
[C]hristian's Avatar
 
oh zo ja
ik ken dan eigenlijk alleen echt 'goed' solidworks
Solidedge heb ik ook deze zomer 2 week mee gewerkt en autocad kan ik ook wel
mja dat is 2d dus weer een ander verhaal
mja het is maar net wat je beheerst.
jij vind Nx fijner
Maar ik denk dat ik van beide solidworks fijner vind



__________________
Yamaha Aerox
[C]hristian is offline   Reply With Quote
Sponsored Links